Какое такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?

Углубление в концепцию мета-мира

Термин «метаверс» вошел в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.

Разработка глобальной метавселенной зависит от комбинации множества современных техник:

Главные характеристики метавселенных

Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в электронное среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые объекты на физический пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

  • Стабильность: вселенные существуют независимо от нахождения пользователя.
  • Связь: участники способны вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
  • Экономика: локальная структура с возможностью торговли электронными ценностями.
  • Персонализация: разработка особенных аватаров и содержимого.
  • Расширяемость: способность параллельного нахождения огромного количества юзеров.

Несмотря на то, что видеоигровая сфера продолжает быть ведущим драйвером развития метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.

Прогресс онлайн миров: от Second Life до современных систем

AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. Например, программы могут автоматически обнаруживать токсичное действие или создавать неповторимые окружения для любого участника.

  • Roblox – среда для создания собственных видеоигр и социальных мест.
  • Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.

Чтобы понять явлении цифровых вселенных более подробно, следует обозначить их основные особенности:

Технологии за фоном виртуальных миров

Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают вечеринки с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.

Виртуальная и расширенная среда

Пандемия форсировала перемещение к удаленке. Цифровая вселенная обеспечивает новый уровень коллаборации: можно “сидеть” за общим письменным столом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в смешанной реальности.

Искусственный ум

Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

Блокчейн и NFT

Cloud расчеты

Виртуальная вселенная глазами использователя: впечатления молодежи

Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию онлайн областей, дополненной и симулированной реалий, онлайн экономий и взаимосвязанных платформ. Это не не отдельное приложение либо видеоигра, а скорее структура топ онлайн казино интегрированных миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

С тех самых времен техпроцессы продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились более актуальные проекты:

  • Свыше 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в цифровые ивенты (шоу, экспозиции).
  • Порядка 60% думают, существенным опцию персонализировать своего аватара.
  • Свыше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Внедрение виртуальных миров за пределами увеселений

Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они без труда перемещаются в пределах сообщениями, соцсетками и играми. Метавселенная для этих людей – это естественное расширение привычных интернет-платформ.

Просвещение

Данные черты выделяют метавселенные от традиционных интернет-игр или чатов. Здесь формируется полная подмена материальной среды – со собственными нормами, хозяйством и культурой.

Задача

Онлайн уроки позволяют проводить лекции глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе занятие истории Античного Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; например, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Социальные инициативы

Эти деньги можно конвертировать на одежду для персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить пару тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.

Творчество и традиции

Хозяйство метавселенных: как она функционирует?

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Любой из этих инициатив по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то ориентируется на креативность юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Цифровые вселенные могут стать платформой для включающих инициатив: люди с инвалидностью получают возможность странствовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.

Проблемы прогресса метавселенных

Технические ограничения

Юридические дела

Охрана информации

Психологические риски

Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK показала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
  • Yandex тестирует с услугами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
  • Mail.ru вкладывает средства в производство социальных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.

Российский Технический университет начал обучающий “Метавселенная”, в рамках которого студенты изучают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение количества {стартапов

Leave a Comment