Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Разработка глобальной метавселенной зависит от комбинации множества современных техник:
Главные характеристики метавселенных
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в электронное среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые объекты на физический пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Стабильность: вселенные существуют независимо от нахождения пользователя.
- Связь: участники способны вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с возможностью торговли электронными ценностями.
- Персонализация: разработка особенных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: способность параллельного нахождения огромного количества юзеров.
Несмотря на то, что видеоигровая сфера продолжает быть ведущим драйвером развития метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до современных систем
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. Например, программы могут автоматически обнаруживать токсичное действие или создавать неповторимые окружения для любого участника.
- Roblox – среда для создания собственных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Чтобы понять явлении цифровых вселенных более подробно, следует обозначить их основные особенности:
Технологии за фоном виртуальных миров
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают вечеринки с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Виртуальная и расширенная среда
Пандемия форсировала перемещение к удаленке. Цифровая вселенная обеспечивает новый уровень коллаборации: можно “сидеть” за общим письменным столом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в смешанной реальности.
Искусственный ум
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Блокчейн и NFT
Cloud расчеты
Виртуальная вселенная глазами использователя: впечатления молодежи
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию онлайн областей, дополненной и симулированной реалий, онлайн экономий и взаимосвязанных платформ. Это не не отдельное приложение либо видеоигра, а скорее структура топ онлайн казино интегрированных миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
С тех самых времен техпроцессы продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились более актуальные проекты:
- Свыше 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в цифровые ивенты (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% думают, существенным опцию персонализировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров за пределами увеселений
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они без труда перемещаются в пределах сообщениями, соцсетками и играми. Метавселенная для этих людей – это естественное расширение привычных интернет-платформ.
Просвещение
Данные черты выделяют метавселенные от традиционных интернет-игр или чатов. Здесь формируется полная подмена материальной среды – со собственными нормами, хозяйством и культурой.
Задача
Онлайн уроки позволяют проводить лекции глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе занятие истории Античного Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; например, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Социальные инициативы
Эти деньги можно конвертировать на одежду для персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить пару тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Творчество и традиции
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Любой из этих инициатив по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то ориентируется на креативность юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цифровые вселенные могут стать платформой для включающих инициатив: люди с инвалидностью получают возможность странствовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Проблемы прогресса метавселенных
Технические ограничения
Юридические дела
Охрана информации
Психологические риски
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с услугами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство социальных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет начал обучающий “Метавселенная”, в рамках которого студенты изучают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение количества {стартапов
